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Empezar con la computadora: por dónde comenzar
Las solicitudes de trabajo, los formularios de beneficios, la página de pacientes de una clínica, la escuela de un hijo: cada vez más cosas pasan en una pantalla, y casi todas dan por hecho una mano que conoce el mouse y una cabeza que sabe qué es una pestaña. A mucha gente nunca se lo enseñaron: personas que estuvieron lejos durante años, personas que nunca tuvieron computadora en casa, personas a quienes alguien más siempre les hizo esta parte. Esta página pone nuestras ocho páginas de práctica en orden, un paso después de otro, con una página sobre estafas al final. Empieza por el primer paso que sea nuevo para ti, y ve a tu ritmo. Aquí nada tiene cuenta regresiva.
El camino: nueve pasos, en orden
Cada paso es una página aparte. Sáltate cualquier paso que tus manos ya conozcan. Los pasos 1 y 2 necesitan un mouse o un panel táctil y un teclado, así que son para una computadora de escritorio o una portátil; una biblioteca pública es un lugar que a menudo las tiene, y más abajo hay más sobre eso.
El mouse (ratón) o el panel táctil
Práctica con el mouse y el panel táctil · 8 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-con-el-mouse/
Mover el puntero, hacer clic, hacer clic en cosas más pequeñas, doble clic, clic derecho, arrastrar, bajar por una lista larga y las partes de un formulario: un cuadrito para marcar, un botón redondo, una lista que se despliega, una caja para escribir, un botón. Cada lección pide una sola cosa a la vez, con palabras, y espera.
Pasa al paso 2 cuando el puntero vaya adonde quieres, y un clic caiga en un botón pequeño casi siempre.
El teclado
Práctica de mecanografía · 19 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-de-mecanografia/
Las lecciones empiezan con dos teclas, la F y la J, y suman dos más cada vez; luego vienen las mayúsculas, los números, palabras enteras y oraciones. La página muestra un dibujo del teclado con la tecla siguiente iluminada, y dice qué dedo va ahí. Una tecla que no es la que se pide se cuenta, y la página espera.
Pasa al paso 3 cuando puedas encontrar las letras, hacer una mayúscula y encontrar las teclas de números, a cualquier velocidad. No hace falta terminar antes las 19 lecciones: las demás pueden ir junto con los pasos siguientes, una lección cada vez que te sientes.
Las páginas web y el navegador
Práctica con páginas web · 9 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-con-paginas-web/
Un navegador de práctica con un sitio de biblioteca inventado adentro. Las lecciones: enlaces; Atrás, Adelante y Recargar; la barra de direcciones; pestañas; el final de una página; el botón Menú; el buscador; recuadros que tapan la página; y todo junto. Solo responde el paso que toca, así que el navegador de práctica queda como estaba aunque se haga clic en otra cosa.
Pasa al paso 4 cuando puedas volver a la página en la que estabas, y cerrar un recuadro que tapó la página.
Cuentas, contraseñas e iniciar sesión
Práctica de inicio de sesión · 8 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-de-inicio-de-sesion/
Un sitio de biblioteca inventado con una cuenta inventada. Las lecciones: iniciar sesión; los puntos de la caja de contraseña y el botón “Mostrar”; una contraseña que no coincide; crear una cuenta; un código enviado a un teléfono; una contraseña olvidada; “Mantener la sesión abierta” y cerrar sesión; y todo junto. Cada nombre, contraseña y código lo inventa la página. Por favor, no escribas ahí ninguno de verdad.
Pasa al paso 5 cuando la lección 8, todo junto, ya no traiga sorpresas.
Formularios
Práctica de formularios · 8 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-de-formularios/
Un formulario inventado de inscripción a una clase inventada. Las lecciones: cajas con asterisco; una lista que se despliega; círculos, donde eliges uno; cuadritos, donde eliges los que quieras; una fecha y un número de teléfono de la forma que pide el formulario; un aviso en rojo cuando una caja con asterisco está vacía; revisar las respuestas, cambiar una y enviar; y todo junto. “Enviar” no envía nada, y cada nombre, fecha, número de teléfono y respuesta lo inventa la página.
Pasa al paso 6 cuando puedas encontrar lo que pide un aviso en rojo, y cambiar una respuesta antes de enviar.
El correo electrónico
Práctica de correo · 8 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-de-correo/
Un buzón inventado con cuatro mensajes inventados. Las lecciones: abrir un mensaje; responder; escribir un mensaje nuevo y encontrarlo en Enviados; adjuntar un archivo; un mensaje que llegó con un archivo; reenviar; un mensaje que pide una contraseña; y todo junto. “Enviar” no envía nada, y cada nombre, dirección y mensaje lo inventa la página. La práctica no necesita ninguna dirección de correo tuya.
Pasa al paso 7 cuando puedas responder un mensaje, y adjuntar un archivo a uno nuevo.
Archivos y carpetas
Práctica de archivos · 8 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-de-archivos/
Una computadora inventada con cuatro archivos inventados en tres carpetas. Las lecciones: abrir un archivo; un archivo de una página web, que se encuentra otra vez en Descargas; cambiar el nombre de un archivo; crear una carpeta; mover un archivo; guardar una nota con un nombre, en el lugar que elijas; eliminar un archivo y recuperarlo de la Papelera; y todo junto. Ningún archivo de tu dispositivo se abre, se guarda, se mueve ni se elimina.
Pasa al paso 8 cuando puedas encontrar un archivo que llegó de una página web, y ponerle un nombre que vayas a reconocer.
Videollamadas
Práctica de videollamada · 8 lecciones cortas · scarletbeast.com/es/practica-de-videollamada/
Una llamada inventada sin nadie del otro lado. Las lecciones: entrar con un enlace; el micrófono; la cámara; el chat escrito; levantar la mano; entrar con un código; salir y volver a entrar; y todo junto. No se usa ninguna cámara ni ningún micrófono: la página nunca le pide ninguno a tu dispositivo, y la imagen de “tú” es un dibujo.
Pasa al paso 9 cuando puedas entrar a la llamada, y ver en la pantalla si el micrófono y la cámara están encendidos o apagados.
Mensajes, llamadas y páginas que dan mala espina
¿Es una estafa? · una página para leer, no una lección · scarletbeast.com/es/estafa/
Un correo nuevo y cuentas nuevas traen mensajes de gente desconocida, y algunos están escritos para asustar o para apurar. Esta página tiene una lista de señales de alerta, qué hacer en los próximos cinco minutos, una lista de pasos si ya pagaste o diste tus datos, dónde reportarlo y una tarjeta para el refri.
Léela una vez ahora, y vuelve a ella el día en que un mensaje, una llamada o una página te dé mala espina.
Esta sección se imprime sola, como una lista corta con un cuadrito para marcar junto a cada paso: usa Imprimir en tu navegador. La página no lleva la cuenta de qué pasos ya hiciste.
Palabras que vas a encontrar
Las páginas de práctica usan estas palabras, y también la gente que ayuda en una biblioteca o en un centro de empleo. Están en el orden en que aparecen en el camino.
- Pantalla
- La parte que miras. En una portátil es la tapa; en una computadora de escritorio está aparte, de pie.
- Puntero
- La flechita de la pantalla que se mueve cuando mueves el mouse. Sobre un enlace a menudo se vuelve una mano, y sobre una caja para escribir, una raya delgada vertical.
- Mouse (ratón)
- La pieza del tamaño de la mano que se desliza sobre la mesa. Casi todos tienen dos botones, uno izquierdo y uno derecho, y muchos tienen una ruedita en medio.
- Panel táctil
- El rectángulo plano debajo de las teclas de una portátil. Un dedo que se desliza sobre él mueve el puntero. También se le dice touchpad o trackpad.
- Clic
- Presionar el botón izquierdo una vez y soltar, con el mouse quieto. Cuando una página dice “haz clic”, habla del botón izquierdo.
- Doble clic
- Dos clics, uno enseguida del otro, con el puntero quieto. Sirve para abrir algunas cosas en una computadora. Un enlace de una página web necesita un solo clic.
- Clic derecho
- Presionar una vez el botón derecho. Por lo general abre una lista pequeña de cosas que se pueden hacer ahí. Hacer clic en otro lugar por lo general cierra la lista.
- Arrastrar
- Presionar el botón izquierdo, mantenerlo abajo, mover el puntero y soltar.
- Desplazarse
- Mover una página hacia arriba o hacia abajo para ver el resto: con la ruedita del mouse, con dos dedos en muchos paneles táctiles, o con la barra del borde derecho de la página.
- Cursor
- La raya delgada que parpadea en una caja donde estás escribiendo. Muestra dónde irá la siguiente letra.
- Mayús (Shift)
- Una tecla en cada extremo de la fila de letras de abajo; en muchos teclados dice Shift o tiene una flecha hacia arriba. Si la mantienes presionada mientras presionas una letra, sale una mayúscula.
- Intro (Enter)
- La tecla grande a la derecha de las letras. Termina un renglón, y en muchos formularios hace lo mismo que hacer clic en el botón. En algunos teclados dice Enter o Return.
- Retroceso
- La tecla que quita la letra a la izquierda del cursor. En muchos teclados dice Backspace o tiene una flecha hacia la izquierda; en los teclados de Apple dice “delete” o “suprimir”.
- Navegador
- El programa que muestra las páginas web. Chrome, Edge, Safari y Firefox son navegadores.
- Página web, sitio web
- Una página web es una página que se muestra en el navegador. Un sitio web, o sitio, es un conjunto de páginas bajo un mismo nombre.
- Enlace
- Palabras o una imagen que abren otra página al hacerles clic. Los enlaces a menudo están subrayados o en otro color. También se les dice links.
- Dirección
- El renglón de arriba del navegador que dice qué página se está mostrando. El nombre del sitio es su primera parte. También se le dice URL.
- Pestaña
- Un navegador puede tener varias páginas abiertas a la vez. Cada una tiene una etiqueta pequeña arriba, llamada pestaña, y la × de una pestaña cierra esa página.
- Menú
- Una lista de opciones que se abre al hacer clic en su botón. En una pantalla pequeña el botón a menudo son tres rayitas.
- Buscador
- Una caja para escribir palabras y buscarlas en un sitio. A menudo la marca una lupa pequeña.
- Formulario
- Una página con cajas para llenar y un botón al final que envía lo que se llenó.
- Cuenta
- La manera que tiene un sitio de saber que eres tú otra vez: por lo general un correo electrónico o un nombre de usuario, y una contraseña que va con él. Cada sitio tiene las suyas.
- Contraseña
- La mitad secreta de una cuenta. Se escribe letra por letra, y una mayúscula y una minúscula cuentan como distintas.
- Iniciar sesión, cerrar sesión
- Iniciar sesión (algunos sitios dicen “entrar” o “acceder”) es escribir las dos mitades de una cuenta para abrirla. Cerrar sesión la vuelve a cerrar.
- Caja con asterisco
- Un asterisco (*) junto a una caja casi siempre quiere decir que el formulario no sigue hasta que esa caja tenga algo. Algunos formularios escriben la palabra “obligatorio” o “requerido” en lugar del asterisco.
- Lista desplegable
- Una lista que muestra un solo renglón, a menudo “Elige uno” o “Seleccionar”, hasta que se le hace clic. Entonces se abre y eliges un renglón.
- Círculos, cuadritos
- Los círculos (hay quien los llama botones de opción) vienen en grupo, y solo un círculo de un grupo puede estar lleno. Los cuadritos (casillas) van cada uno por su lado: se puede marcar cualquier cantidad, o ninguno.
- Aviso en rojo
- Lo que un formulario casi siempre muestra cuando una caja con asterisco está vacía, o algo no está en la forma que el formulario acepta. No se ha enviado nada, y lo que ya escribiste casi siempre sigue ahí.
- Confirmación
- Una página que dice que un formulario se recibió, a menudo con un número. Anotar el número te deja algo que mostrar después.
- Dirección de correo
- El nombre al que se envían los mensajes. Lleva una @ (arroba) en medio, como en nombre@mail.example, y se escribe sin espacios, letra por letra.
- Recibidos
- La lista de los mensajes que te han llegado; algunos servicios dicen “Bandeja de entrada”. El más nuevo por lo general está arriba.
- Responder, reenviar
- Responder le contesta a quien mandó un mensaje. Reenviar manda a otra persona un mensaje que recibiste.
- Archivo adjunto
- Un archivo que viaja con un mensaje: un currículum, un formulario, una foto. A menudo lo marca un clip pequeño.
- Archivo
- Una cosa guardada en una computadora con un nombre: una carta, un formulario, una foto.
- Carpeta
- Un lugar con nombre que guarda archivos. Documentos, Descargas e Imágenes son carpetas que traen muchas computadoras.
- Descargar
- Traer un archivo de una página web o de un mensaje a la computadora. Un archivo descargado por lo general queda en la carpeta llamada Descargas.
- Guardar
- Conservar lo que escribiste como un archivo, con un nombre y en una carpeta que eliges.
- Papelera
- Adonde por lo general va primero un archivo o un mensaje eliminado, así que muchas veces se puede recuperar. Algunas computadoras dicen “Papelera de reciclaje”.
- Videollamada
- Una llamada en la que las personas se ven y se oyen por internet, en una computadora, una tableta o un teléfono. La entrada casi siempre es un enlace en un correo o en un mensaje de texto; algunas llamadas dan un código de números.
- Micrófono, en silencio
- El micrófono es la parte que recoge tu voz. En silencio quiere decir que está apagado y nadie te oye. Muchas llamadas te dejan entrar en silencio.
- Cámara
- Con la cámara encendida, las otras personas te ven a ti y lo que hay detrás de ti. Con la cámara apagada, casi siempre ven tu nombre, o una letra, donde iría tu imagen.
- Chat
- Mensajes escritos durante una llamada. A menos que un mensaje se mande a una sola persona, casi siempre lo pueden leer todas las personas de la llamada.
- Levantar la mano
- Un botón que pide el turno para hablar sin interrumpir a nadie. Se usa más en llamadas con muchas personas.
Bueno saber
En una computadora que usa más gente
- Muchas bibliotecas públicas tienen computadoras que cualquier persona puede usar sin pagar, y personal que puede mostrar cómo empezar. Muchas dan a cada persona un tiempo fijo. El mostrador es el lugar para preguntar cómo funciona ahí.
- La pantalla la puede ver la gente que está cerca. Para algo privado, ayuda un asiento con una pared detrás.
- “Mantener la sesión abierta” o “Recordarme”: déjalo sin marcar.
- Si el navegador ofrece guardar una contraseña, en una computadora compartida la respuesta es no.
- Cierra sesión en cada sitio antes de levantarte. Cerrar la pestaña puede no cerrar la sesión.
- Un archivo que guardaste o una hoja que imprimiste puede quedarse ahí. Llévate el papel, y pregunta al personal cómo se borran los archivos guardados.
Si te sientas junto a alguien que está aprendiendo
- Su mano en el mouse, no la tuya. Una mano aprende haciéndolo.
- Di qué buscar (“el botón que dice Siguiente, cerca del final”) y deja que lo encuentre, en vez de estirar el brazo.
- Una sola cosa a la vez, y luego espera. Las páginas de práctica también esperan.
- Usa una sola palabra para cada cosa. La lista de palabras de arriba es la que usan estas páginas.
- Un clic que cae en otro lado es parte de aprender. En las páginas de práctica no cambia nada.
- Paren cuando alguien de los dos se canse. Las lecciones son cortas, y parar no pierde nada, porque nada se guarda.
- En los sitios de verdad, sus contraseñas son suyas. Deja que escriba la suya, y mira hacia otro lado mientras lo hace.
Lo que esta página no hace
- No es una clase y no tiene docente. Es una lista de ocho páginas de práctica y una página para leer, en un orden.
- No enseña el teléfono ni la tableta. Los pasos 1 y 2 necesitan un mouse o panel táctil y un teclado. Los pasos 3 a 8 se hicieron para que también se puedan seguir tocando la pantalla, y un programa que toca los recorrió, pero no los hemos probado en un teléfono de verdad.
- No enseña todo. Imprimir, escribir un documento, marcar palabras, y copiar y pegar tienen sus propias páginas, Práctica de impresión, Práctica de documentos, Práctica de seleccionar texto y Práctica de copiar y pegar, que no son pasos de este camino.
- No guarda qué pasos ya hiciste, no da ningún certificado, y no promete nada sobre cuánto tarda todo esto. Cada persona es distinta.
- No la han probado personas que empiezan con la computadora ni docentes, ni se ha probado con un lector de pantalla.
Después del camino
- Crear currículum: una página sencilla, hecha en tu dispositivo.
- Carta de presentación: una carta corta que lo acompaña.
- Registro de búsqueda de trabajo: cada solicitud en una sola lista.
- Práctica de entrevista: las preguntas, en voz alta, antes del día.
- Máquinas de cada día: el mismo tipo de camino, para el lector de tarjetas, el cajero, la caja de autoservicio, la bomba de gasolina, la máquina de boletos y el menú telefónico.
- Empieza aquí: hasta tres preguntas, y las páginas de este sitio para lo que está pasando.
- Todas las herramientas gratis, y cómo guardarlas en tu teléfono.
Esta página y las páginas de práctica que enumera se escribieron con IA (Claude) para Scarlet Beast (nuestra política de IA). No hay IA dentro de ninguna de ellas. Lo que esta página dice sobre las computadoras es conocimiento general, escrito con palabras llanas; las computadoras, los teclados y los navegadores cambian de uno a otro, y el tuyo puede no coincidir con cada renglón. La ha probado un programa, todavía no personas que empiezan con la computadora ni docentes, y ninguna persona hablante nativa ha revisado el español. No guarda nada, así que no tiene renglón en Mis datos en este dispositivo. También en inglés: New to computers. ¿Encontraste un error? Escribe a scarlet@scarletbeast.com.